Игровые условности

Материал из Dale

Перейти к: навигация, поиск

Виртуальность

Виртуальная сеть базируется на миниблоге smster.ru

Для участия в игре необходимо зарегистрироваться в этом сервисе и прислать на адрес мастерской группы информацию о своем аккаунте:
1) Фамилия и имя игрока
2) Фамилия, имя и ник в smster
3) Номер мобильного, на который зарегистрирован аккаунт в smster
4) Пароль аккаунта

Предупреждаем, что ваши данные в этой сети являются игровой информацией и могут стать доступны другим игрокам.
Регистрироваться необходимо, даже если ваша роль не связана напрямую с виртуальностью, поскольку именно через эту сеть будет моделироваться работа игрового банка и взаимодействие персонажей с техническим оборудованием (см. Правила техники).
Поскольку smster поддерживает рассылку сообщений через смс, вам не придется постоянно сидеть в интернете на полигоне, достаточно будет настроить список друзей, подключиться к нужным каналам и включить в настройках отправку смс-уведомлений, в том числе о личных сообщениях.

Правила лагерей. Обозначение зон и игровых локаций

Лагерь делится на две зоны: пожизневая зона и игровая.

Пожизневая зона обозначается маркерной лентой. В этой зоне находятся палатки и пожизненные вещи.
ЗАПРЕЩЕНО: обыскивать пожизневые лагеря и хранить и\или прятать в пожизневых лагерях игровые вещи, ценности, оружие и т.д.

Игровая зона обозначается либо волчатником либо стенами. Стены должны быть хорошо заметны и не представлять опасности для игроков.

Стены отыгрываются несколькими способами:
- деревянной имитацией стены;
- натянутой тканью или полиэтиленом;
- «конвертами» из сухостоя.

Если поселение или лагерь полностью обнесены стенами, в одной из стен ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть ворота (дверь) или проход.
Любая стена может быть подвергнута штурму (см.Боевые правила, пункт Другие воздействия)

Кухня, спуски к реке, туалеты находятся в игровой зоне.

ВОДНОЕ, КУХОННОЕ И ДРУГИЕ ТИПЫ ПЕРЕМИРИЙ НА ИГРЕ НЕ СОБЛЮДАЮТСЯ.
То есть запрещены хождения по полигону в белом хайратнике без особой на то ИГРОВОЙ необходимости - человек, надевший белый хайратник чтобы сходить помыть посуду, сходить в туалет, прогуляться подышать свежим воздухом и т.д. считается погибшим при невыясненных обстоятельствах и отправляется в мертвятник.

Часть игровых локаций представляют собой закрытые охраняемые объекты. Некоторые из них защищены автоматическими охранными системами. Границы таких объектов отмечены красным шнуром, либо стенами с натянутым поверху красным шнуром с прикрепленными на шнуре через каждые 3-4 метра ярлыками с мастерской маркировкой. Проникновение на объект, защищенный автоматическими охранными системами, необходимо декларировать игротехнику через виртуальную сеть (см.Правила техники, пункт 3)
Проникновение на закрытые объекты, не оборудованные автоматическими охранными системами, отыгрывается согласно общим и боевым правилам игры и декларации в сети не требует.

Правила экспертизы

Действия игры разворачиваются в глухой марийской тайге, где новейшего оборудования нет, и не предвидится. А то, что есть, потихоньку выходит из строя под воздействием природных условий. Поэтому проведение спектральных, биологических и прочих экспертиз здесь не возможно. Но всегда есть возможность послать запрос на «Большую Землю». Пересылка образцов может быть осуществлена черед офис колонии «Долина слов» (игровую часть мастерского лагеря). Но учтите, результатов вам придется ждать долго.