Боевые правила

Материал из Dale

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общие положения

1. Мастера не видят возможности ввести универсальные критерии, гарантирующие безопасность оружия для игроков, поэтому все без исключения оружие должно пройти перед игрой контроль и быть допущено мастером. Оружие, не соответствующее требованиям безопасности, будет изъято до конца игры, так что лучше его просто не привозить.

2. Допуск оружия к игре будет выражаться в том, что на оружие наклеивается бумажка с определенными обозначениями - ЧИП.

3. Оружие на игре не отчуждаемо. Оружие, лишённое ЧИПа, не признаётся боевым и не может снимать хиты. (Рекомендуется убрать подальше, а при транспортировке завернуть\упаковать в пакет\тряпку.)

4. Применение приемов рукопашного боя запрещено, как опасное для здоровья игроков.

5. Зона поражения полная за исключением головы. Поражения в голову любым игровым оружием недопустимы. Во избежание травм постарайтесь не стрелять в особо уязвимые места (шея, кисти, суставы, пах). Помните, что ответственность за травму на полигоне несет тот, кто эту травму нанес. МГ оставляет за собой право отстранить от игры особо отличившихся.

6. Основные требования к оружию: оружие должно быть безопасным и напоминать свои настоящие аналоги.

7. Ночная боевка без ограничений, НО! рекомендуем проявлять повышенное внимание к безопасности – травмы никому не нужны.

8. Все игроки без исключения должны иметь при себе защитные очки (продаются в строительных магазина, стоят от 50 р.). Очки должны постоянно быть при себе у всех участников игры. Вне игровых локаций ношение очков обязательно, в границе лагеря в небоевой обстановке можно находиться без очков, но нужно быть готовыми надеть их в любой момент в случае опасности для глаз (например, можно поднимать их на лоб или носить в нагрудном кармане.

9. В боевых правилах действует система «на честность», каждый сам считает свои хиты.

Система хитов

Стандартная 2 хитовая система:
Обычный человек имеет 2 хита. Попадание засчитывается в любую часть тела (кроме головы – голова не хитовая зона).
Любое оружие одни попаданием снимает один хит (за исключением Кулуарного убийства – см. и Особых взрывных устройств – см.), переводя человека в состояние тяжелораненого – человек падает, не может двигаться самостоятельно и вести боевые действия. (Ничего, тяжелее ложки, не поднимать. Можно кричать.) Если не оказать ему медицинскую помощи – через 15 минут умирает.
Чтобы убить тяжелораненого, необходимо нанести еще одно поражение любым оружием и произнести слово «Добиваю».

Внимание! На игре возможно появление аномальных персонажей. Они будут отличаться по внешнему виду от обычных игроков и иметь при себе сертификат, подтверждающий их способности.

Виды оружия

На игре действует оружие двух видов: Холодное (ножи) и Огнестрельное (пистолеты, автоматы, а так же страйкбольные приводы).

Огнестрельное 1. "Китайская пневматика" - спринговое (с ручным взводом) оружие, стреляющие 6мм пластиковыми шариками, скорость вылета пули из которого не более 100 м\с шаром веса 0,2 гр – является гражданским оружием самообороны, выдаётся законопослушным гражданам по лицензии МВД.

Китайская пневматика автоматическая (электропривод), не являющееся страйкбольными приводами, не допускается, в виду своей малой скорости и вследствие трудности определения поражения.

2. Страйкбольные приводы - лишь для применения военных, спецгрупп и как средство усиления милиции. Выдаётся ограничено, трудно купить на чёрном рынке. Разрешено вести огонь только одиночными!!! (Модели с отсутствием одиночного огня не допускаются к игре. Игрок, не намерено выстреливший очередью, получает предупреждение, за повторный выстрел очередью – лишается ЧИПА на оружие без возможности повторного его получения)

Дульная скорость:

Пистолеты GBB до 100 м\с
Автоматы до 120 м\с
Снайперские винтовки 130 м\с
Пулемёты 120 м\с

3. Пулемёты - любой привод, имитирующий пулемёт с ленточной подачей. Может стрелять очередями. Является стационарным оружием, работающим только с сошек, рядом должен быть ящик с патронами. Ящик с патронами отыгрывается антуражным ящиком из дерева, для работы пулемёта требуется игровой боезапас. Переносится по игре двумя людьми (один тащит боезапас (ящик), второй пулемёт). При стрельбе второй номер пулемётного расчёта не нужен. Стрельба может вестись не далее 1 м от ящика с боеприпасом. При отсутствии второго номера, пулемётчик может прекратив стрельбу, отступить вместе со своим оружием, оставив ящик с боеприпасами. Ящик является игровым предметом, и может быть захвачен. Можно иметь неограниченное количество ящиков. ТТХ ящика - коробка зелёного цвета (желательно как можно антуражее) не менее 2кг весом и габаритами не менее 30-30-20 см.
4. Снайперские винтовки - запрещена стрельба ближе 20 метров от цели, обязательное наличие оптического прицела.

Все замеры производятся Шаром 6 мм, 0,2гр. Прибор для замера дульной скорости у мастерской группы имеется в наличии.

Всё огнестрельное оружие снимает 1 хит за выстрел.

Патроны, гранаты и пиротехника по игре отчуждаемы. Оружие – нет (только чипы).

Патроны будут помечены мастерами особым образом, применимы для стрельбы из любого игрового оружия. Не маркированные патроны допускаться к игре не будут, за применение немаркированных патронов мастера будут применять санкции вплоть до вывода из игры.

Пиротехника

1. Допускаются стандартные страйкбольные гранаты с поражающим элементом в виде пластиковых шаров 6мм или не колотого гороха на корсаре не выше 5ого (никаких презервативов с манной кашей!).

Радиуса поражения у гранат нет - только поражающий элемент (попали или не попали в вас шарики). Если граната взорвалась в метре от вас - проявите джентльменство и засчитайте себе поражение. Граната снимает все хиты, игнорируя броню, переводя человека в состояние тяжелораненого.

2. Допускаются в качестве особых устройств средства подрыва (предмет, внешне напоминающий бомбу с 4-5 корсаром внутри без поражающего элемента). Их ТТХ оговариваются с мастером и фиксируются в сертификате. При применении особых подрывных устройств желательно присутствие любого из мастеров. Применение особых подрывных устройств может привести к мгновенной гибели персонажей, находившихся в непосредственной близости от взрыва. Степень повреждений определяет мастер.

Ножи

Должны соответствовать времени игры. Идеальный вариант – резиновый тренировочный нож. Должен иметь скругленное острие и не должны иметь острых выступающих частей.
Длина клинка максимально - 30 см, округление кромки 1-2 см. (главный критерий безопасность!)

Броня

В игре возможно ношение бронежилета (добавляет 1 хит) и каски (добавляет 1 хит)

Бронежилет и каска должен быть похож на реальные модели бронежилетов и касок (или просто антуражно сделанные модели). Обычные разгрузочные жилеты под категорию брони не проходят и будут в игре тем, чем они и являются. Броня должна иметь жёсткий элемент (бронепластины ) хотя бы из толстой пенки (лучше из пластика или металла). Вся броня будет проходить через утверждение мастерами и при допуске иметь игровую маркировку.

После попадании в броню из огнестрельного оружия во время боя она считается поврежденной и хиты перестает добавлять. Для ремонта повреждённой брони после боя – надо её снять с себя и подождать 5 минут, после чего броня считается восстановленой.

Другие воздействия

Кулуарное убийство

Отыгрывается проведением (аккуратно) игровым ножом по спине. Действует в не боевой обстановке при отсутствии надетой брони. Приводит к мгновенной смерти.

Оглушение

Отыгрывается несильным ударом любого оружия по верхней части спины со словами "Оглушен". Оглушенный персонаж теряет сознание, падает и лежит, считая про себя до 300. Не работает при надетой каске.

Связывание

Связывание может производиться условно, то есть на руки или на ноги просто набрасывают веревки, или действительным связыванием (без фанатизма!) при условии согласия связываемого. Если игрок выбирает условное связывание, то он отыгрывает связывание под честное слово. Для того, чтобы снять путы, другой игрок должен провести по ним игровым ножом. Игрок, связанный по рукам не может сам себя развязать, игрок, связанный по ногам не может передвигаться, но может сам себя развязать. Если игрок связан и по рукам и по ногам, то он не может ничего делать.

Кляп во рту моделируется чистой повязкой, закрывающей рот (внутрь рта засовывать не надо). Человек с кляпом может "мычать".

Обыск

Обыскать можно мертвого, тяжелораненого, оглушенного или связанного персонажа. По выбору обыскиваемого - он либо добровольно отдает все имеющиеся игровые ценности, либо обыск производится по-настоящему. Могут быть изъяты только игровые ценности (предметы с мастерским сертификатом, игровые бумаги, деньги, боеприпасы, с оружия снимается чип).

Штурм

Любая игровая локация может иметь стены. Стены должны быть хорошо заметны и не представлять опасности для игроков.

Стены отыгрываются несколькими способами:
- деревянной имитацией стены;
- натянутой тканью или полиэтиленом;
- «конвертами» из сухостоя.

Все стены являются не штурмуемыми, но могут обстреливаться. При этом, если стены пробиваются игровым огнестрельным оружием, значит, в реальности игры стена пробивается пулями. Если у игровой постройки нет крыши, то допускается закидывание гранатами через стены. Стены не пробиваются и не разрушаются при помощи холодного оружия. Стены нельзя разрушать «по жизни», то есть, например, наваливаясь на них или разбирая руками.

Если поселение или лагерь полностью обнесены стенами, в одной из стен ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть ворота (дверь) или проход, которые можно штурмовать.

Ворота уничтожаются «по игре», что отыгрывается ТОЛЬКО имитацией взрывчатки, заложенной под ворота, игрок сумевший заложить заряд под ворота громко выкрикивает: "ЗАМИНИРОВАНО!" - и должен отбежать на 5 метров минимум. Оказавшиеся в это время у ворот (5 метров) считаются убитыми. Ворота нельзя разрушать при помощи неигровых инструментов (топоры, ножи, пилы). Мастер, отслеживающий штурм, в момент разрушения ворот останавливает бой, и защитники поднимают/снимают/убирают/открывают ворота.

Лечение

Лечение от огнестрельного попадания может произвести любой игрок или доктор путём перевязки места попадания (качественно перевязать игровым бинтом, а не просто обозначить).

После лечения обычным человеком больной должен оставаться тяжелораненым 45 минут после лечения доктором - 15 минут. После чего игрок может снять бинт и становится здоровым.

В игре не исключены болезни, возникающие после того, как мастер сообщит больному симптомы. Лечатся только докторами, имеющими соответствующие игровые средства – имитацию аптечки, оборудования и т.д.

Транспорт

Из транспорта на игре разрешены только велосипеды, отыгрывающие мотоциклы.

Другие разделы правил находятся в разработке, ждите обновлений.

Правила коренным образом не будут изменяться, но по приведении здравой аргументации мастерская группа готова идти на компромиссы по отдельным положениям правил. Обсуждать правила и задавать вопросы можно здесь.